Создатель Counter-Strike назвал Московский кластер видеоигр точкой роста геймдева в России

Общество

22 Просмотры 0

Мин Ле отметил, что созданная в кластере экосистема взаимодействия видеоигровых студий с крупными IТ-компаниями и зарубежными коллегами может стать катализатором, который позволит российским разработчикам привлечь внимание международного сообщества

Редакция сайта ТАСС

МОСКВА, 2 декабря. /ТАСС/. Создание Московского кластера видеоигр дает эффект "живого сообщества", который способен изменить качество разработки значительно сильнее, чем дистанционные инструменты и дает возможности для роста российского геймдева. Такое мнение выразил создатель культовой Counter-Strike Мин Ле.

"Когда таланты сконцентрированы в одном месте, это оказывает положительное влияние. Мне кажется, создание Московского кластера видеоигр это возможность для роста российского геймдева. Централизованная среда дает доступ к экспертизе, талантам и нетворкингу, а значит - снижает риски и усиливает мотивацию команд. Мне хочется увидеть результаты работы московского кластера видеоигр и анимации и российского игрового сообщества в будущем", - привела его слова ТАСС пресс-служба Агентства креативных индустрий (АКИ).

Мин Ле отметил, что созданная в кластере экосистема взаимодействия видеоигровых студий с крупными IТ-компаниями и зарубежными коллегами может стать катализатором, который позволит российским разработчикам привлечь внимание международного сообщества

Он напомнил, что в его собственном опыте переход от удаленной разработки к работе бок о бок с коллегами стал переломным моментом: скорость принятия решений выросла, коммуникация упростилась, а качество финального продукта заметно улучшилось. "Когда вы сидите в одном офисе, учитесь друг у друга и чувствуете постоянную энергию, рост происходит гораздо быстрее, это нельзя заменить онлайн-звонками", - отметил он.

Мин Ле подчеркнул, что отношение к российским программистам в западной индустрии всегда было уважительным. "Мы в игровом сообществе давно знаем, насколько сильные специалисты работают в России. Когда появлялись новые коды для изменения игровых процессов, почти всегда думали, что их сделали русские - настолько высокий у вас уровень технических навыков". По его словам, успехи Escape from Tarkov и Atomic Heart лишь подтвердили репутацию российской школы. 

Как Вы оцените?

0

ПРОГОЛОСОВАЛИ(0)

ПРОГОЛОСОВАЛИ: 0

Комментарии