Фото: Shift Drive / Shutterstock / Fotodom
По итогам 2025 года траты россиян на видеоигры и внутриигровые предметы превысили 175 миллиардов рублей. Об этом со ссылкой на исследование Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Национального агентства финансовых исследований (НАФИ) .
Описанные траты включают покупки игр, подписок, а также внутриигровые покупки в онлайн-играх. В среднем каждый пользователь потратил порядка 5,1 тысячи рублей.
«По нашим оценкам, среднегодовой чек геймера, приобретающего игры для ПК и консолей, составляет порядка 6–7 тысяч рублей. Стоимость новинок растет, еще к цене игры добавляются комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей, которые сегодня достигают 15–25 процентов», — заявил сооснователь холдинга Ultimate Education .
Больше всего тратят на внутриигровые покупки (20 процентов), реже оформляют подписки на видеоигры (10 процентов), цифровые копии игр (9 процентов), физические копии (7 процентов) и игровые пропуски (6 процентов).
«Наше исследование подтверждает, что частью видеоигровой культуры и аудитории игр в России уже стала большая часть жителей страны. Совокупная аудитория видеоигр в возрасте от семи лет и старше составляет от 106 до 110 миллионов человек — это практически 80 процентов населения страны. Геймеры — это не стереотипные безработные, а чаще всего обеспеченная и платежеспособная аудитория разных возрастов», — пояснил глава РВИ, гендиректор компании ИФСИ (объединяет «Игроманию» и «Канобу») .
При этом, как отмечают исследователи, развитие рынка осложняется высоким уровнем пиратства и использования альтернативных каналов распределения контента.
Как показал ранее опрос медиахолдинга и сервиса доставки «Купер», более трети россиян (38 процентов) видеоиграми. Больше половины из них (55 процентов) предпочитают в качестве платформы персональный компьютер
Комментарии